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Game & Level Designer LinkedIn
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\ Bio

Jeune diplômé en Game et Level Design de l'école Objectif 3D à Montpellier, France, j'ai étudié les méthodes rationnelles de design et participé à la création de plusieurs jeux. Ayant également effectué un an de Licence Maths&Informatique, je connais les bases de l'algorithmique et de la programmation java, C++ et html.

Grand amateur de jeux, j'ai une préférence pour les RPG comme les Elder Scrolls ou, récemment, Kingdome Come : Delivrance. J'apprécie mais aussi des jeux de tir TPS comme Warframe ou les Far Cry, ainsi que des jeux de furtivité comme les Assassin’s Creed, Invisible Inc. Je connais également beaucoup le monde des MMORPG avec Dofus/Wakfu, Guild Wars 2, Black Desert Online.
Dans tous ces jeux, je prends le temps d'analyser les règles de game design : gameplay, camera, HUD, Menus, Signes et feedbacks.

Ayant un certain sens artistique, je suis à même de faire du level design pour tester mes features afin que la situation colle au plus près à l’intention du jeu.

Musicien sur mon temps libre, la pratique de la batterie m’a permis d’acquérir un bon sens du rythme, utile pour certains aspects de design.

Je suis actuellement à la recherche d’un premier emploi ou d’un stage de fin d’études.

N'hésitez pas à me contacter !

\ Informations

  • School hat pictogram Objectif 3D
  • Phone pictogram 06 69 37 26 04

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